indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/steam/game/2376540
因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主
indienova.com/game/haunted-house--8
因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……杂志广告《零・刺青之声》杂志广告(西班牙语)《暗影之心 来自新世界》杂志广告《新 超级马力欧兄弟 2》产品目录广告
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082
除了跟目录外,这些映射都可以在 OSS 里配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……),但跟目录那个必须在 CDN 里配置,这个我也能理解。……最后,还有一点需要特别注意,就是每次更新,index.html 都会更新,这个需要在CDN里刷新一下缓存
indienova.com/groups/post/29864
项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……在项目管理器中可以导入/打开和新建项目,每个项目的根目录下都有一个 project.godot 文件,……为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本:节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数里
版本:Early Access
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